Architektura agentów AI: wzorce, które wytrzymują produkcję

Budowanie agentów 9 min czytania

Diagram architektury na dużym ekranie z planistą, narzędziami i magazynem pamięci
Każde pudełko na tym diagramie istnieje, by uniknąć jednego konkretnego złego popołudnia.

Dyskusje o architekturze zwykle zaczynają się od złej strony: od diagramu pudełek nazwanych pojęciami. Użyteczna wersja zaczyna się od awarii, której chcecie zapobiec, bo każdy wzorzec poniżej istnieje po to, by powstrzymać jedno konkretne złe popołudnie.

Tych sześć to wzorce, do których wracamy zawsze. Składają się: agent produkcyjny to zwykle pętla z limitami, brama narzędzi, dwie warstwy pamięci i ludzka bramka — plus przebieg krytyka tylko tam, gdzie koszt pomyłki uzasadnia dodatkowe wywołanie.

1. Pętla z limitami#

Przypadek bazowy i wasze ustawienie domyślne. Jedna pętla po małym zestawie narzędzi z jawnymi warunkami zatrzymania: limit kroków, limit wydatków, wykrywanie powtórzeń i limit czasu. Jej zaletą jest liniowy ślad czytany od góry do dołu.

Jeśli nie potraficie narysować agenta jako pętli z listą wyjść, nie macie jeszcze architektury, tylko ambitny prompt.

2. Planista–wykonawca z przeplanowaniem#

Przy zadaniach powyżej pięciu kroków poproście najpierw o numerowany plan, wykonajcie go i przeplanujcie po niepowodzeniu zamiast iść za nieaktualnym planem. Zysk to nie trafność, tylko to, że człowiek widzi zamiar przed działaniem.

3. Przebieg krytyka#

Drugie wywołanie ocenia projekt lub proponowane działanie wobec celu i przywołanych dowodów i może raz je odesłać. Wyłapuje realną część pewnych siebie, lecz niepopartych wyników.

Architektura agentów AI: wzorce, które wytrzymują produkcję — 3. Przebieg krytyka
WzorzecDodatkowe wywołaniaCo dajePominąć, gdy
Pętla z limitami0Śledzenie, kontrola kosztówNigdy — to podstawa
Planista–wykonawca1–2Widoczny zamiar, audytowalnośćZadania poniżej pięciu kroków
Przebieg krytyka1 na sprawdzany wynikMniej niepopartych twierdzeńTanie, odwracalne wyniki
Brama narzędzi0Uprawnienia, audyt, limityTylko prototypy
Pamięć warstwowa0–1Trafność przy długim kontekścieKrótkie pojedyncze przebiegi
Ludzka bramka0Nieodwracalne pozostaje bezpieczneGdy nic nie jest nieodwracalne

4. Brama narzędzi#

Nie pozwalajcie agentowi wywoływać waszych systemów bezpośrednio. Postawcie przed każdym narzędziem warstwę robiącą cztery rzeczy: walidację argumentów wobec schematu, sprawdzenie, czy ten użytkownik może dotknąć tego rekordu, limit tempa i zapis audytu z identyfikatorem przebiegu.

5. Pamięć warstwowa#

Jedna niezróżnicowana historia rozmowy to najczęstsza przyczyna, dla której agent pogarsza się w trakcie przebiegu. Rozdzielcie: cel i ograniczenia, nigdy nieprzycinane; ostatnie tury dosłownie; starsze tury sprężone do krótkich notatek faktograficznych; oraz przywołaną wiedzę, pobieraną na krok i nigdy nieodkładaną.

6. Ludzka bramka#

Każde nieodwracalne działanie stoi za jawną zgodą z kontekstem wystarczającym do decyzji w kilka sekund. Bramka to funkcja produktu, nie ograniczenie.

Najczęstsze pytania

Czy potrzeba wszystkich sześciu wzorców?

Nie. Zacznijcie od pętli z limitami i bramy narzędzi; oba są niemal obowiązkowe wszędzie, gdzie dotykacie realnych systemów.

Czy przebieg krytyka naprawdę poprawia trafność?

Przy zadaniach, gdzie model może dać prawdopodobną, lecz niepopartą odpowiedź, wyraźnie tak.

Gdzie powinna być brama?

We własnej usłudze, między agentem a systemami, z tożsamością użytkownika końcowego przepływającą przez nią.

architektura agentów aiwzorce projektowe agentówplanista wykonawcabrama narzędzipamięć agenta

Wszystkie przewodniki

Ostatnia aktualizacja 2026-08-04, aiagentdevelopment.info · O nas

Pisane przez budujących

Każdy przewodnik piszą inżynierowie utrzymujący agentów w produkcji, a nie przerabiają go z innych stron.

Regularne przeglądy

Ta dziedzina zmienia się szybko. Każdy przewodnik ma datę ostatniego przeglądu — publikujemy ją także wtedy, gdy nic się nie zmieniło.

Bez płatnych miejsc

Żaden dostawca modeli, framework ani platforma nie kupi wzmianki, pozycji ani linku.

Dwanaście języków

Każdy przewodnik jest tłumaczony, a nie podmieniany maszynowo — każdy język ma własny URL i własną datę przeglądu.

Granice nazwane

Mówimy wprost, kiedy zadanie nie wymaga agenta, a zwykły skrypt będzie tańszy i pewniejszy.